2016. 4. 28. 17:56 MH 리프팅 Story/실루엣소프트
피부과를 상담하다보면 유난히 피부시술의 "량(Quantity)"에 민감하신 분들이 계십니다... "몇 Shot 시술해요? 몇 cc 시술해요? 실 몇개 들어가요?" 등등 시술을 얼마나 많이 하는지.. 많이 시술해야 좋은 것으로 생각하는 분들이 계십니다... 물론 이런 부분은 우리나라 병원의 문제이기도 합니다... "국내 최다 500shot에 최저가 XX만원"이란 문구로 홍보하는 병원이 많다보니 많이 시술해야 좋은 것으로 오해할 수 있습니다... 기존의 PDO실리프팅도 마찬가지입니다... 30개에 XX만원, 50개에 VV만원... 이란 문구에 익숙하다보니 실이 많이 들어가면 리프팅효과가 좋을 것으로 생각하게 됩니다... 이런 개념에 익숙하다보니 실루엣소프트도 많은 실을 삽입해야 좋은 효과로 나올 것으로 착각..
2016. 4. 28. 17:56 MH 리프팅 Story/실루엣소프트
실루엣소프트는 참으로 다양한 부위에 시술됩니다. jaw라인부터 시작해서, 앞광대, 팔자, 마리오넷주름, 콧볼, 입가주름, 이마 등등 거의 얼굴의 모든 부위에 시술합니다... (참고로 우리보다 실루엣소프트를 3년이상 먼저 시작한 유럽은 가슴이나 엉덩이 등의 바디에도 꽤 많이 사용하고 있지요...) 제가 개인적으로 국내에서 실루엣소프트 시술 경험이 가장 많다보니 주위 의사분들이나 고객분들이 가끔 "어떤 부위에 실루엣소프트 가장 많이 시술하세요?"라고 여쭤보는 경우가 있습니다... 저도 사실 바디쪽을 제외하고는 다양한 부위에 시술을 많이하는 편인데... 그래도 이중턱이나 앞광대부분에 시술을 가장 많이 하는 편입니다... 물론 콧볼이나 인중같은 특수부위 시술을 찾는 분들도 꾸준히 계시지요... 그렇다면 jaw라..
2016. 4. 27. 18:22 MH 리프팅 Story/실루엣소프트
성형수술이 아닌 실루엣소프트로 콧볼을 축소할때의 장점은 여러가지가 있습니다... 마취, 절개 등에서 유발될 수 있는 부작용 가능성이 극히 드물다는 점, 시술 후 마음에 안들경우 언제든지 원상복구할 수 있다는 점 등 다양합니다... 오늘은 이러한 실루엣소프트로 콧볼을 축소할때 디자인측면에서 중요한 포인트 하나만 짚고 가려고 합니다... 많은 분들은 콧볼을 축소하고자 할때 얼마나, 몇 cm나 그리고 밑에서 봤을때 콧망울 모양이 어떻게 되는지... 등등등 콧볼의 모양과 관련된 것에 대해 집중적으로 관심을 갖게 됩니다... 하지만 코를 시술할때 가장 중요한 포인트중 하나~! 바로 인중과 코끝사이의 각도입니다... 이 각도는 특히 옆모습과 45도에서 봤을때의 사람인상에 큰 영향을 미치게 됩니다... 실루엣소프트로..
2016. 4. 22. 14:49 MH 리프팅 Story/실루엣소프트
실루엣소프트는 PLLA로 만들어진 꼬깔모양의 콘이 달린 실 시술로서 피부에 삽입되는 시술입니다... 당연히 시술 후 붓기가 발생하게 되지요... 그렇다면 실루엣소프트 시술 후 붓기는 어느정도일까요??? 결론부터 말씀드리면 부위에 따라 꽤 차이가 존재하며, 사람에 따라서도 편차가 큰 편입니다... 예를 들어, 눈밑같이 예민한 부위는 붓기가 꽤 있는 편이며, 볼과 이마, 턱부위 등은 상대적으로 붓기가 덜한 편입니다... 그리고 인중의 경우에는 눈가 Vs 볼/이마/턱 부위의 중간 정도 붓기가 발생하는 편이지요... 그리고 사람에 따라서도 조금씩 차이가 나는데 예를 들어 많이 시술하는 부위중 하나인 턱과 볼 부위의 경우 시술 후 붓기가 전혀 없는 분들도 꽤 계십니다... 필러보다도 붓기가 훨씬 덜한 분들이지요...
2016. 4. 21. 18:50 MH 리프팅 Story/실루엣소프트
실루엣소프트를 처음 접할때 고객들이 착각할 수 있는 부분이 "실 리프팅"의 한 종류로 생각하는 경우입니다... 쉽게 말해 PDO 실리프팅의 하나로 오해하는 경우이지요... 하지만 실루엣소프트의 가장 큰 특징 중 하나는 리프팅 뿐 아니라 원하는 부위에 "볼륨"을 줄 수 있다는 점입니다... 예를 들어 볼살이 밑으로 꺼져있는 경우(이로 인해 볼 부위에 살이 심하게 꺼져보이는 경우) 기존의 PDO 실리프팅의 시술방법 및 원리는 단순합니다... 처진부위를 중심으로 실을 여러개 삽입하여 위로 올려주는 시술을 하게 되지요... 하지만 실루엣소프트의 경우 위와 같은 방법 뿐 아니라 볼 주위에 볼륨을 주기 위해 크로스형태로 실을 삽입할 수 있습니다... 돌기가 PLLA로 만들어지다보니 자연스럽게 콜라겐 재생을 기대할 ..
2016. 4. 20. 15:51 MH 리프팅 Story/실루엣소프트
기존 피부 시술의 가장 큰 한계는 "곡선 디자인"이 어렵다는 점입니다... 예를 들어 3~4년전부터 꾸준한 인기를 얻고 있는 PDO실리프팅의 경우에는 "직선 리프팅"에 해당합니다... 직선으로 이뤄진 실을 여러개 삽입하여 피부 리프팅을 도모하는 시술입니다... 물론 실을 여러개 삽입하면서 조금씩 각도를 달리하여 곡선 디자인을 도모할 수 있지만 당연히 한계가 있을 수 밖에 없습니다... 울쎄라, 써마지, 에어리프팅의 경우에도 원하는 디자인에 따라 곡선 디자인은 쉽지 않습니다... 울쎄라, 써마지의 경우에는 피부 진피층 이하를 초음파 등으로 자극함으로써 피부 재생을 촉진하여 리프팅하는 시술이므로 자유롭게 디자인하는 것은 한계가 있습니다... 에어리프팅의 경우에도 두피나 귀밑 부분을 중심으로 피부를 당겨주는 ..